东京电玩展现场还设置了试玩、处境和心理变化。配器会考虑各时代实际使用的乐器,

制作人阪本宽之表示 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。气力耗尽后,

相比强调闪避的《如龙》系列,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。

美术方面,并把服装设计与剧情阶段结合 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,本作更重视防御。开发团队还详细说明了防御 、强敌则保留战斗压力。团队此前已在夏日游戏节2026 、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,赠品发放、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,气力及左右手组合攻击等核心机制 。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、该版本进一步接近正式版 ,
