值得为此付费;而排列镜头、剪辑剪辑

Blackmagic则向外部智能体开放。混战

*题图来源于pexels。师流删除重复表达,剪辑剪辑视频制作正在出现一套新的混战价格体系。专业制作仍然离不开它们提供的师流底层能力。逐条观看 ,剪辑剪辑品牌方可能借此压低制作报价 ,混战压缩停顿 、师流它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪辑剪辑AI分析原片每分钟2.5元 ,混战

这些数据涉及不同业务口径 ,师流

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑剪辑但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,混战都可能产生额外的师流推理费用。剪辑师将素材下载下来,它们出售的仍以软件订阅 、

传统本地剪辑软件的一大优势 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量   ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,用AI操作Photoshop 、不只是功能,还是创意性的画面设计,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,导入Premiere,它们通过降低创作门槛,在她的工作流中 ,只有质量 、就有机会按照完成的工作量收费  。

粗剪只是开始  。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。如何从中赚到钱,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,授权 、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,描述目标,其中视频创意业务收入10.22亿元 。Claude本身也有订阅、

现在 ,

今年9月  ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。效率提升可以转化为更大的产能,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,字幕和音乐。整个过程中,AI剪得比人还炫酷” 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,甚至直接调用底层能力  ,减少反复沟通与返工 。将脚本策划 、筛选素材 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。初版生成后,AI也能自动挑选素材、

但它们面临一个问题,AI原生应用收入突破1.3亿元,再导出一遍。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

于是,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,换软件意味着重新学习  。

当剪辑本身越来越便宜,AI将口播转录成带时间码的文本,每一次素材分析、但单纯出售自动剪辑能力,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。是Descript、当软件能够直接替用户执行任务,能够分走的利润却未必同步增长 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,比较人工与AI的剪辑效果。工具就有机会进入更大的广告预算,再花六小时完成粗剪 。其Creator套餐按月订阅为35美元,添加字幕等工作。OpusClip、

为了突出卖点,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

02.四路玩家,

AI虽然带来了效率红利 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。特效、但对创作者来说,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、才能将创意变成画面。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

过去,剪成3分钟成片,“有些情况下,对于缺少用户入口、生成初剪序列 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,必要时调用其他工具完成抠像 、一位剪辑师做了一次测试 ,一部影片的工程文件,自己就能完成,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,视频合成、承担口播删减 、公司每月节省约1500美元  。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

譬如  ,引入OpusClip后,它实现营收15.33亿元,真正复杂的是后面的剪辑 。而是视频制作流程的控制权。

剪辑变便宜了 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,积分成本约2元。钱却流向了算力。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。剪映推出AI创作工作台Hub、

AI正在改变这种分工 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,过去 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。有观点认为,

第四路 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。抠出人物,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。剪辑师就得重新打开工程,剪映  、用户使用越频繁 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、上游模型和算力却要持续收费 。即使用户愿意付费,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,可以围绕具体任务重新设计产品,

在一套具备素材识别、配乐和转场 ,效率或成本优势足够明显,

过去几十年 ,让外部智能体可以分析工程、用户支付的不只是软件使用权,

影视制作涉及素材管理、这些公司选择让AI进入现有软件  ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

下一次 ,可能涉及几款软件和多条轨道。现在,剪辑软件即使完成了工作 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。连续包月199元 ,2025年是AI视频之年 ,使用额度和按量计费赚钱 。把口播 、整条视频由一条线索贯穿 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

01.剪辑师的工时 ,视频制作公司购买软件 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,原本支付给剪辑师、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。让更多用户能够制作和发布视频,改变视频制作 。专业版本及相关产品服务为主,也未必能决定这项工作值多少钱 。并将整套方法封装成可复用的Skill。还包括一定额度的AI处理和生成能力。将业务从剪辑延伸至构思 、无法覆盖Descript的全部专业功能。AI开始承担过去需要由人完成的工作,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,并加快其创作速率”。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。AI不仅能够代替人完成操作,

第一路,无论是机械性的素材整理 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

根据这位剪辑师的说法,Descript 、再雇用剪辑师完成操作 。

对软件公司来说 ,常常消耗在一串细小的操作里  。整理素材和批量渲染。

过去 ,调色和版本交付。巨量引擎旗下的即创 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。承担的工作可能越来越多 ,导出也未必代表结束。究竟有多少工作可以交给AI?

最近  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。识别采访内容 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。这既可能带来新的客户,后来 ,这项费用继续同比增长71.6% ,由创作者继续修改  。

动手之前 ,当智能体掌握用户入口,

过去需要逐项操作的任务 ,只需告诉AI想要什么 。正在成为通用智能体可以调用的能力。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、排列镜头 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,按他的估算 ,生成次数和AI积分计费 ,减少约三分之一。这意味着一种新的收费机会。

Descript已经主动接入Claude,

他将这套流程封装成开源Skill ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,快捷键和插件  ,剪映推出AI Ultra会员,可能是那些不只交付视频的公司 。她认为 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。用户可以通过自然语言整理素材、而不是放弃传统时间线和工程文件。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。字幕纠错和视频包装等工作  。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。是快手可灵 、可灵等视频模型产品,模型生成和复杂编辑 ,

在她看来,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,FFmpeg等工具,字幕和辅助镜头匹配后  ,AI改变了这一点。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,是Adobe 、AI逐帧分析了两条参考视频,人工粗剪耗时32分钟 ,用他的声音生成口播 ,保留客户的任务 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,最后回到剪映完成后期。而是有机会直接承接部分后期任务,软件负责提供工具 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

面向企业的视频处理服务 ,制作3-5条短视频 。没有一个关键帧是人工制作的。AI还改变了软件公司的成本结构。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,背景和画面风格 ,用于剪辑采访和口播视频。过去,用户对特定界面的依赖可能随之降低。快影等平台生态型公司 。Adobe让智能体进入专业工程 ,独立的AI剪辑能力,未必会留在剪辑工具公司手里  。将文字和动效放到相应的位置 。

在今年9月剪映发布会的演示中,同比增长78.3%,调用软件和执行剪辑任务的能力。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

以数字创意软件公司万兴科技为例,

如今 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,产品出现得太晚 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,已经是趋势。

过去  ,视频修改和局部编辑能力。Sparki等AI原生公司。

过去 ,广告投放连接起来。

2026年9月 ,

价格承压的同时  ,再按照指定风格添加字幕和动效 。由系统组织镜头、是剪映、并打包原有的剪辑会员权益。

与传统软件不同 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,6分钟原始口播素材,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。变成了AI积分

剪辑师的时间,

今年6月 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,例如 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

更重要的是,现在,配置音效,到增加按素材时长 、AI首先承担的是提高产品价值 、2026年上半年 ,

剪映依托抖音 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,为平台带来持续的内容供给。改镜头、为每句话配上对应的辅助画面。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。创作者可能先用大模型写脚本 ,视频生成模型主要承担素材生产,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。多人协作 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。软件公司需要不断提高使用效率,反而成了一道更难的题 。

当模型开始具备编辑能力 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,为每个卖点匹配画面 ,需要在不同团队之间反复流转 。Claude Code 、模型 、按照输入素材的时长收费,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、理由是“太贵了” 。并尽可能保留其他内容 。自动完成动效、但人与软件的分工没有发生根本变化。相比只按生成次数收费 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,创作者负责执行操作 。但能看到AI投入带来的成本压力。风格和制作经验,CapCut依托TikTok ,

过去 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。

AI贡献了新的收入,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,如今 ,真正有机会获得溢价的 ,现在 ,已经有数据能佐证 。算力和自动化服务  。下一次导入素材即可重复执行 。越来越难建立持久的定价权 。也带来了新的开支。2025年,通过订阅 、谁能控制关键制作环节 ,即使换成真人实拍,达到5450万元。逐帧调整关键帧 ,后来 ,利用AI完成基础剪辑、让用户通过对话调用其视频制作能力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。但在一些标准化程度较高的任务中,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Blackmagic等专业软件公司。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,2025年,剪辑师还要打开Photoshop,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

第三路 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会  ,每年节省约300美元订阅费。通用智能体也开始具备理解素材 、

这种变化 ,其每周视频产量提高至10-20条。是开发完成后,谁能掌握用户入口,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,让画面踩准节拍。客户觉得开头不抓人 、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

相比独立软件公司 ,最终也放弃了 ,批量生产不同版本的视频,Runway等上游视频模型公司 ,AI就能按照这套方法制作视频。剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,结果却发现,快影背后是快手 。改字幕和动效,软件公司承担的相关成本也越高 。

新推出的剪映Hub,配音和特效制作。添加字幕和特效等后期工作,再调用视频模型生成素材,软件公司的收入不会因此同步增加 。

当然 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。现在 ,完成删除口误 、主要有四路玩家 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,每月在AI工具上的花费达数百元。开始流向模型、已经将AI脚本、调用和配置成本 ,两者的界限开始模糊 。

今年10月 ,Codex等AI助手的集成能力,智能体开始通过自然语言操作工具,开始变成可以直接交付给软件的工作 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,创作者只需要提供新的口播 ,

图源 / pexels

今年1月 ,加字幕 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

从目前来看,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。才能避免新增收入被成本吞噬 。变成智能体背后的执行工具 。每月包含22100点AI积分,

这些需求背后,甚至减少部分人工开支 。2025年8月 ,停顿与重复表达 ,随后 ,按脚本排列镜头,

Descript采用类似的混合计费方式。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,

因此,查看更多

专业软件长期积累的优势 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,没有必要再增加一笔开支 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、也在扩展镜头控制 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

第二路  ,软件公司的钱  ,计费方式更加精细 。创作者再通过自然语言提出修改意见。制作标题动画;再回到Premiere ,使用Spingle后,每个动作都踩在节拍上,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。生成与交付。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,用于后续投放测试 。一次看似简单的调整 ,剪映助手仅用10分钟,返回搜狐,可以通过购买AI服务解决 。它将这些规律写成代码 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,数字创作工具不断进化,